IPO銘柄詳細
GameWith
コード | 市場 | 業種 | 売買単位 | 注目度 |
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6552 | マザーズ | サービス業 | 100株 | A |
スケジュール
スケジュール | |
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仮条件決定 | 2017/06/14 |
ブックビルディング期間 | 2017/06/15 - 06/21 |
公開価格決定 | 2017/06/22 |
申込期間 | 2017/06/23 - 06/28 |
払込期日 | 2017/06/29 |
上場日 | 2017/06/30 |
価格情報 | |
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想定価格 | 1,720円 |
仮条件 | 1,720 - 1,920円 |
公開価格 | 1,920円 |
初値予想 | 4,420円 |
初値 | 4,490円 |
- スケジュールは上場企業都合により変更になる場合があります。
基本情報
代表者名 | 今泉 卓也 (上場時28歳3カ月)/1989年生 |
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本店所在地 | 東京都港区六本木 六本木ヒルズ森タワー20階 |
設立年 | 2013年 |
従業員数 | 39人 (2017/04/30現在)(平均31.3歳、年収638.9万円) |
事業内容 | ゲームに関する総合メディア・コミュニティーの開発・運営 |
URL | http://www.gamewith.co.jp |
株主数 | 5人 (目論見書より) |
資本金 | 340,501,000円 (2017/05/30現在) |
上場時発行済株数 | 8,250,000株(別に潜在株式900,000株) |
公開株数 | 843,400株(公募50,000株、売り出し683,400株、オーバーアロットメント110,000株) |
調達資金使途 | エンジニアを中心とした採用費・人件費、本社の増床資金 |
連結会社 | なし |
シンジケート
公開株数733,400株(別に110,000株)
種別 | 証券会社名 | 株数 | 比率 |
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主幹事証券 | 大和 | 638,300 | 87.03% |
引受証券 | みずほ | 29,300 | 4.00% |
引受証券 | SMBC日興 | 29,300 | 4.00% |
引受証券 | SBI | 14,600 | 1.99% |
引受証券 | いちよし | 7,300 | 1.00% |
引受証券 | 岡三 | 7,300 | 1.00% |
引受証券 | 東海東京 | 7,300 | 1.00% |
大株主(潜在株式を含む)
大株主名 | 摘要 | 株数 | 比率 |
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今泉 卓也 | 代表取締役社長 | 3,100,000 | 34.07% |
インキュベイトファンド2号 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 2,300,000 | 25.27% |
YJ1号 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 1,244,000 | 13.67% |
ジャフコSV4共有投組 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 996,000 | 10.95% |
インキュベイトファンド3号 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 560,000 | 6.15% |
真壁 雅彦 | 取締役 | 216,000 | 2.37% |
阿部 拓貴 | 従業員 | 100,000 | 1.10% |
重藤 優太 | 従業員 | 100,000 | 1.10% |
東 陽亮 | 取締役 | 70,000 | 0.77% |
井上 健 | 従業員 | 60,000 | 0.66% |
田村 航弥 | 従業員 | 60,000 | 0.66% |
業績動向(単位:百万円)
決算期 | 種別 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 |
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2017/05 | 単独3Q累計実績 | 1,056 | 414 | 414 | 285 |
2017/05 | 単独見込 | 1,552 | 611 | 607 | 415 |
2016/05 | 単独実績 | 994 | 330 | 329 | 220 |
2015/05 | 単独実績 | 389 | 127 | 124 | 94 |
売上高
営業利益
経常利益
純利益
1株あたりの数値(単位:円)
決算期 | 種別 | EPS | BPS | 配当 |
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2017/05 | 単独見込 | 50.65 | 167.65 | 0.00 |
参考類似企業
銘柄 | 今期予想PER(6/8) |
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AppBank
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187.5倍 (連結予想) |
事業詳細
スマートフォン向けゲーム攻略情報のサイトやアプリ「GameWith」の運営。所属ライターがタイトルごとにプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成している。ゲームのレビュー情報やプレー動画の配信、ユーザー同士の交流が可能なコミュニティー機能なども提供している。
コンテンツを提供するなかで、広告枠を販売することで収益を得ている。スマートフォンアクセサリーの商品企画・販売も手掛けている。
2016年5月期の連結売上高構成比は、メディア事業100%。主な販売先はグーグル・アジア・パシフィック53.4%、アドネットワークなどのジーニー21.4%。
コンテンツを提供するなかで、広告枠を販売することで収益を得ている。スマートフォンアクセサリーの商品企画・販売も手掛けている。
2016年5月期の連結売上高構成比は、メディア事業100%。主な販売先はグーグル・アジア・パシフィック53.4%、アドネットワークなどのジーニー21.4%。
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仮条件分析
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公開価格分析
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初値予想
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初値分析
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