IPO銘柄詳細

コード 市場 業種 売買単位 注目度
3659 東証1部 - 100株 S
スケジュール
スケジュール
仮条件決定 2011/11/28
ブックビルディング期間 2011/11/29 - 12/02
公開価格決定 2011/12/05
申込期間 2011/12/06 - 12/09
払込期日 2011/12/13
上場日 2011/12/14
価格情報
想定価格 1,360円
仮条件 1,200 - 1,400円
公開価格 1,300円
初値予想 1,400円
初値 1,307円
  • スケジュールは上場企業都合により変更になる場合があります。
基本情報
代表者名 崔 承祐(チェ スンウ)/S43年生
本店所在地 東京都中央区
設立年 H14年
従業員数 3240人 (2011/09/30現在)(連結)
事業内容 オンラインゲームの制作、開発、配信
URL http://company.nexon.co.jp/
株主数 404人 (目論見書より、潜在株式のみの株主も含む)
資本金 6,636,706,000円 (2011/09/30現在)
上場時発行済株数 425,388,900株(別に潜在株式22,306,000株)
公開株数 75,357,500株(公募70,000,000株、売り出し100,000株、オーバーアロットメント5,257,500株)
調達資金使途 サーバーやビル建設などの設備投資、借入金返済、長期前払い費用など
連結会社 連結子会社24社、関連会社11社
シンジケート
公開株数35,050,000株(別に5,257,500株)/(国内分)
種別 証券会社名 株数 比率
主幹事証券 野村 22,782,500 65.00%
副幹事証券 モルガン・スタンレーMUFG 3,505,000 10.00%
副幹事証券 ゴールドマン・サックス 3,505,000 10.00%
引受証券 SMBC日興 3,505,000 10.00%
引受証券 三菱UFJモルガン・スタンレー 1,051,500 3.00%
引受証券 バークレイズ・キャピタル 701,000 2.00%
大株主(潜在株式を含む)
大株主名 摘要 株数 比率
エヌエックスシーコーポレーション 親会社、創業者の投資会社 252,631,400 66.89%
エヌエックスエムエイチ・ビー・ブイ・ビー・エー 兄弟会社 17,020,000 4.51%
ソ ミン(徐 旻) 取締役、子会社の代表取締役、子会社の取締役 11,857,500 3.14%
キム サンボン 特別利害関係者等 9,000,000 2.38%
エヌエックスエムエイチ・ビー・ブイ 兄弟会社 8,349,200 2.21%
イ スンチャン 特別利害関係者等 6,334,400 1.68%
チェ スンウ(崔 承祐) 代表取締役社長、子会社の代表取締役、子会社の取締役 4,307,500 1.14%
子供図書館文化財団 特別利害関係者等 4,000,000 1.06%
キム ジンマン 特別利害関係者等 3,933,900 1.04%
ジュ ミンヨン 特別利害関係者等 3,613,600 0.96%
業績動向(単位:百万円)
は予想
決算期 種別 売上高 営業利益 経常利益 純利益
2011/12 連結予想 85,201 37,201 36,747 26,098
2011/09 連結3Q累計実績 65,423 28,895 28,277 19,940
2010/12 連結実績 69,781 30,183 28,479 21,638
2009/12 連結実績 51,572 20,133 22,351 17,659
売上高
営業利益
経常利益
純利益
1株あたりの数値(単位:円)
は予想
決算期 種別 EPS BPS 配当
2011/12 連結予想 72.61 387.13 -
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ガンホー
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スクエニHD
36.1倍 (連結予想)
カプコン
20.4倍 (連結予想)
事業詳細
 韓国系オンラインゲーム運営会社。1994年12月に韓国ソウル市で旧ネクソン・コーポレーション(現エヌエックスシー・コーポレーション)を創業し、2000年9月に日本に進出した。2005年10月に旧ネクソン・コーポレーションから会社分割した新ネクソン・コーポレーション(現ネクソン・コリア・コーポレーション)を買収し、日韓の親子関係を逆転させた。

1.オンラインゲーム事業
 主にPCをプラットフォームとしたオンラインゲームの制作・開発、配信を行っている。代表作は「メイプルストーリー」、「マビノギ」、「カートライダー」、「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」、「カウンターストライクオンライン」がある。
 ジャンルはMORPG(複数プレーヤー参加型オンラインロールプレイングゲーム)、MMORPG(多人数同時接続型オンラインRPG)、FPS(「一人称視点」のシューティングゲーム)、カジュアルゲーム(簡単な操作と短い時間で気軽に楽しめるゲーム)など多岐にわたる。他社開発を合わせ、日本28タイトル、韓国37タイトル、中国9タイトル、北米13タイトルを配信している。

2.モバイルゲーム事業
 モバイル機器である携帯電話や携帯情報端末(PDA)、スマートフォン(高機能携帯電話)などで行う携帯用ゲームの制作・開発、配信を行っている。主力オンラインゲームコンテンツの知的財産権を利用したモバイルゲームコンテンツに取り組んでいる。

3.その他事業
 オンラインゲーム配信に関連するコンサルティング事業やゲーム内広告事業、ならびにマーチャンダイジング事業を手掛けている。

 10年12月期の売上高構成比は、オンラインゲーム事業92.3%、モバイルゲーム事業2.2%、その他事業5.5%。主な販売先はサムスン電子13.5%、テンセントホールディングス11.5%、イニシス10.1%。海外売上高は韓国35.4%、中国30.9%、北米8.0%、その他の地域8.2%。
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IPOスケジュール
マーケットデータ
日経平均 38,471.20 -761.60
TOPIX 2,697.11 -56.09
グロース250 661.60 -19.15
NYダウ 37,735.11 -248.13
ナスダック総合 15,885.02 -290.08
ドル/円 154.32 +0.05
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