IPO銘柄詳細
アエリア
コード | 市場 | 業種 | 売買単位 | 注目度 |
---|---|---|---|---|
3758 | HCG | 1株 | B |
スケジュール
スケジュール | |
---|---|
仮条件決定 | 2004/11/26 |
ブックビルディング期間 | 2004/11/30 - 12/03 |
公開価格決定 | 2004/12/06 |
申込期間 | 2004/12/08 - 12/10 |
払込期日 | 2004/12/14 |
上場日 | 2004/12/15 |
価格情報 | |
---|---|
想定価格 | 275,000円 |
仮条件 | 245,000 - 275,000円 |
公開価格 | 275,000円 |
初値予想 | 550,000円 |
初値 | 650,000円 |
- スケジュールは上場企業都合により変更になる場合があります。
基本情報
代表者名 | 小林祐介/S47年生 |
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本店所在地 | 東京都港区 |
設立年 | H14年 |
従業員数 | 33人 (2004/10/31現在)(連結) |
事業内容 | 携帯電話端末向けサービスの企画・開発・運営、法人クライアント向けのウェブベースでのシステム企画・設計・開発・運営など |
URL | http://www.aeria.jp/ |
株主数 | 57人 (目論見書より、潜在株式のみの株主も含む) |
資本金 | 10,000,000円 (2004/07/31現在) |
上場時発行済株数 | 20,900株(別に潜在株式1,790株) |
公開株数 | 2,000株(公募2,000株、売り出し0株) |
調達資金使途 | 運転資金等に備えて安全性の高い金融商品にて運用 |
連結会社 | 3社 |
シンジケート
公開株数2,000株
種別 | 証券会社名 | 株数 | 比率 |
---|---|---|---|
主幹事証券 | コスモ | 1,400 | 70.00% |
引受証券 | 新光 | 300 | 15.00% |
引受証券 | マネックス | 60 | 3.00% |
引受証券 | 高木 | 60 | 3.00% |
引受証券 | イー・トレード | 60 | 3.00% |
引受証券 | 丸八 | 40 | 2.00% |
引受証券 | 極東 | 20 | 1.00% |
引受証券 | 岩井 | 20 | 1.00% |
引受証券 | 東海東京 | 20 | 1.00% |
引受証券 | 松井 | 20 | 1.00% |
大株主(潜在株式を含む)
大株主名 | 摘要 | 株数 | 比率 |
---|---|---|---|
長嶋貴之 | 代表取締役会長 | 5,396 | 26.08% |
小林祐介 | 代表取締役社長 | 4,226 | 20.43% |
アエリア | 同社 | 3,614 | 17.47% |
タスカンキャピタルエルエルシー | 役員の配偶者が発行済株式の過半数を所有する会社 | 1,042 | 5.04% |
ジェイ・エス・ピー・エフ | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 540 | 2.61% |
グローバルメディアオンライン | 特別利害関係者等 | 360 | 1.74% |
谷家衛 | 特別利害関係者等 | 360 | 1.74% |
松本大 | 証券会社の役員 | 360 | 1.74% |
亀谷泰 | 取締役 | 340 | 1.64% |
須田仁之 | 取締役 | 338 | 1.63% |
業績動向(単位:百万円)
決算期 | 種別 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 |
---|---|---|---|---|---|
2004/06 | 連結中間実績 | 369 | - | 172 | 107 |
2003/12 | 連結実績 | 424 | - | 103 | 70 |
2002/12 | 連結実績 | 56 | - | -26 | -28 |
売上高
営業利益
経常利益
純利益
1株あたりの数値(単位:円)
決算期 | 種別 | EPS | BPS | 配当 |
---|---|---|---|---|
2003/12 | 連結実績 | - | - | - |
2004/06 | 連結中間実績 | - | - | - |
参考類似企業
事業詳細
携帯電話端末向けサービスの企画・開発・運営、法人クライアント向けのウェブベースでのシステム企画・設計・開発・運営等を展開している。事業は3部門ある。
(1)モバイルコンテンツ&ソリューション事業
①コンテンツ配信サービス
携帯電話端末のインターネット接続サービスを通して、携帯電話利用者向けに有料コンテンツを配信している。連結子会社のゲームポットがコンテンツプロバイダー。ゲームや待受け画面などのエンターテイメント系コンテンツが中心で、auのBREW向けの「スポーツならここ」シリーズが主なコンテンツ。全部で28タイトルを持つ(今中間末)。第3世代電話端末向けを強化。
②モバイルソリューションサービス
法人クライアント向けに携帯電話端末を用いたシステム開発、サーバー構築、運用などのサービスソリューションを提供している。
(2)システムソリューション事業
法人クライアント向けにウェブベースでのシステムの企画から設計、開発、運営まで一貫したサービスを提供している。
(3)メディア事業
連結子会社であるインターネットコムが運営するIT専門ニュースサイト「japan.internet.com 」や、同社が保有するモバイルコミュニティシト「Jump-net」等で広告事業を手掛けている。
前期連結の売上高構成比は、システムソリューション事業53.2%、モバイルコンテンツ&ソリューション事業32.0%、メディア事業14.8%。主要取引先はエン・ジャパン15.8%、日本通信教育連盟12.3%。
(1)モバイルコンテンツ&ソリューション事業
①コンテンツ配信サービス
携帯電話端末のインターネット接続サービスを通して、携帯電話利用者向けに有料コンテンツを配信している。連結子会社のゲームポットがコンテンツプロバイダー。ゲームや待受け画面などのエンターテイメント系コンテンツが中心で、auのBREW向けの「スポーツならここ」シリーズが主なコンテンツ。全部で28タイトルを持つ(今中間末)。第3世代電話端末向けを強化。
②モバイルソリューションサービス
法人クライアント向けに携帯電話端末を用いたシステム開発、サーバー構築、運用などのサービスソリューションを提供している。
(2)システムソリューション事業
法人クライアント向けにウェブベースでのシステムの企画から設計、開発、運営まで一貫したサービスを提供している。
(3)メディア事業
連結子会社であるインターネットコムが運営するIT専門ニュースサイト「japan.internet.com 」や、同社が保有するモバイルコミュニティシト「Jump-net」等で広告事業を手掛けている。
前期連結の売上高構成比は、システムソリューション事業53.2%、モバイルコンテンツ&ソリューション事業32.0%、メディア事業14.8%。主要取引先はエン・ジャパン15.8%、日本通信教育連盟12.3%。
コメント
仮条件分析
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公開価格分析
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初値予想
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初値分析
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追加情報
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