IPO銘柄詳細
ワンダープラネット
コード | 市場 | 業種 | 売買単位 | 注目度 |
---|---|---|---|---|
4199 | マザーズ | 情報・通信業 | 100株 | B |
スケジュール
スケジュール | |
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仮条件決定 | 2021/05/21 |
ブックビルディング期間 | 2021/05/25 - 05/31 |
公開価格決定 | 2021/06/01 |
申込期間 | 2021/06/02 - 06/07 |
払込期日 | 2021/06/09 |
上場日 | 2021/06/10 |
価格情報 | |
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想定価格 | 2,410円 |
仮条件 | 2,410 - 2,560円 |
公開価格 | 2,560円 |
初値予想 | 5,900円 |
初値 | 4,115円 |
- スケジュールは上場企業都合により変更になる場合があります。
基本情報
代表者名 | 常川 友樹(上場時39歳11カ月)/1981年生 |
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本店所在地 | 愛知県名古屋市中区錦 |
設立年 | 2012年 |
従業員数 | 195人 (2021/03/31現在)(平均32.1歳、年収499.6万円) |
事業内容 | エンターテインメントサービス事業 |
URL | https://wonderpla.net/ |
株主数 | 15人 (目論見書より) |
資本金 | 250,001,000円 (2021/05/07現在) |
上場時発行済株数 | 2,149,412株(別に潜在株式236,984株) |
公開株数 | 217,600株(公募50,000株、売り出し139,300株、オーバーアロットメント28,300株) |
調達資金使途 | 新規開発タイトルに係る人件費や外注費、借入金返済 |
連結会社 | なし |
シンジケート
公開株数189,300株(別に28,300株)
種別 | 証券会社名 | 株数 | 比率 |
---|---|---|---|
主幹事証券 | 大和 | 170,800 | 90.23% |
引受証券 | SBI | 9,400 | 4.97% |
引受証券 | 野村 | 3,700 | 1.95% |
引受証券 | マネックス | 1,800 | 0.95% |
引受証券 | 楽天 | 1,800 | 0.95% |
引受証券 | 三菱UFJモルガン・スタンレー | 900 | 0.48% |
引受証券 | 東海東京 | 900 | 0.48% |
大株主(潜在株式を含む)
大株主名 | 摘要 | 株数 | 比率 |
---|---|---|---|
常川友樹 | 代表取締役社長CEO | 375,000 | 16.05% |
JAPAN VENTURES I L.P. | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 278,700 | 11.93% |
(株)海外需要開拓支援機構 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 256,412 | 10.97% |
石川篤 | 取締役会長 | 225,000 | 9.63% |
グローバル・ブレイン5号投組 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 196,000 | 8.39% |
ユナイテッド(株) | 資本業務提携先 | 194,000 | 8.30% |
ジャフコSV4共有投組 | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 150,000 | 6.42% |
久手堅憲彦 | 取締役CGO | 106,000 | 4.54% |
西條晋一 | 特別利害関係者など | 100,000 | 4.28% |
LINE VENTURES JAPAN(責) | ベンチャーキャピタル(ファンド) | 60,000 | 2.57% |
業績動向(単位:百万円)
決算期 | 種別 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 |
---|---|---|---|---|---|
2021/08 | 単独中間実績 | 1,881 | 139 | 141 | 176 |
2021/08 | 単独予想 | 3,842 | 492 | 484 | 1,003 |
2020/08 | 連結実績 | 3,434 | 312 | 312 | 224 |
2019/08 | 単独実績 | 2,856 | -130 | -136 | 12 |
売上高
営業利益
経常利益
純利益
1株あたりの数値(単位:円)
決算期 | 種別 | EPS | BPS | 配当 |
---|---|---|---|---|
2021/08 | 単独予想 | 483.63 | 1,143.25 | 0.00 |
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事業詳細
スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営・販売。社名はWorldwide、Nagoya、Developer、Play、Application、Networkを組み合わせた造語である。
代表作はLINEが配信する「週刊少年ジャンプ」のキャラクターによるパズルRPG(ロール・プレイング・ゲーム)「ジャンプチ ヒーローズ」と、自社配信のポップRPG「クラッシュフィーバー(クラフィ)」。他社と協業することが多く、現在運営中のタイトル5本は全て協業パートナーがいる。海外展開も行っており、タイトルによっては繁体中国語、英語でも配信している。
2020年8月期の連結売上高構成比はエンターテインメント事業100%。主な販売先は米グーグル36.7%、米アップル29.9%、LINE31.7%。タイトルユーザー所在地による海外売上高比率は35%(顧客所在地による場合は26.4%)。
代表作はLINEが配信する「週刊少年ジャンプ」のキャラクターによるパズルRPG(ロール・プレイング・ゲーム)「ジャンプチ ヒーローズ」と、自社配信のポップRPG「クラッシュフィーバー(クラフィ)」。他社と協業することが多く、現在運営中のタイトル5本は全て協業パートナーがいる。海外展開も行っており、タイトルによっては繁体中国語、英語でも配信している。
2020年8月期の連結売上高構成比はエンターテインメント事業100%。主な販売先は米グーグル36.7%、米アップル29.9%、LINE31.7%。タイトルユーザー所在地による海外売上高比率は35%(顧客所在地による場合は26.4%)。
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仮条件分析
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公開価格分析
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初値予想
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初値分析
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追加情報
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